banner
Центр новостей
Наши предложения продуктов и услуг призваны превзойти ваши ожидания во всех отношениях.

Still Wakes the Deep: «Аннигиляция» встречается с «Приключением Посейдона»

Jun 13, 2023

Опубликовано

на

К

Когда мы сели на предварительный просмотрВсе еще пробуждает глубинувGamescom, это было не при обстоятельствах, которых можно было ожидать.

С такими ужастиками в идеале вам захочется испытать их в подходящих условиях. Знаете, тихая, тускло освещенная комната, где нет отвлекающих факторов и напоминаний о внешнем мире. Таким образом, вы действительно сможете потеряться в кошмаре, который тщательно создали для вас разработчики.

Однако это не та ситуация, в которой мы оказались. Вместо этого мы находились посреди шумного, потного конференц-центра в Германии, в окружении ярких люминесцентных огней, а также болтовни профессионалов отрасли, общающихся в сети, в дополнение к людям, заказывающим себе еще колбасок и кренделей.

Так что это была не очень жуткая атмосфера (с чем, очевидно, ничего нельзя было поделать), и мы сомневаемся, что даже ПТ было бы очень эффективно в таких условиях. Тем не менее, Still Wakes the Deep сумел проникнуть нам в душу благодаря жуткой обстановке, тревожному аудиомиксу и всепроникающему чувству страха.

Аннигиляция встречает приключения Посейдона

До этого момента,Китайская комната Последняя версия была окутана манящей тайной, и у нас было только загадочное описание страницы магазина — и еще менее информативный трейлер — для продолжения. Конечно, мы смогли понять, что это сюжетно-ориентированный проект (что характерно для студии Dear Esther), что в нем есть морская тема и что в игре присутствует какой-то элемент особенностей существа, но кроме этого, нас держали в полном неведении.

Хотя наш краткий обзор вряд ли можно назвать откровенным разоблачением, он помог прояснить некоторые из этих вещей благодаря ранее не публиковавшимся альфа-материалам и сеансу вопросов и ответов для разработчиков.

Однако прежде чем мы дошли до этого, нас сначала угостили быстрой презентацией, знакомящей с игрой. Краткое описание сюжета здесь в основном повторяет информацию, которая уже стала общедоступной: объясняет, как вы играете за оффшорного рабочего — на нефтяной вышке недалеко от побережья Шотландии — который убегает от проблем дома. А именно, что его заброшенная жена подает на развод.

Когда происходит какое-то стихийное бедствие (нам не сказали, какую именно форму оно примет), вы вынуждены отложить в сторону эти внутренние проблемы и войти в режим выживания, защищая себя, когда нефтеперерабатывающий завод рушится в море. Однако огненные взрывы, бурные штормы и структурная целостность вашего окружения — это не самые большие проблемы, с которыми вы столкнетесь, поскольку также оказывается, что из водных глубин появилось что-то ужасное. Враждебная и неизвестная угроза, жаждущая крови.

Говоря более кратко, в «Китайской комнате» есть очень убедительная презентация «Still Wakes the Deep». По их собственным словам, это, по сути, «Аннигиляция встречает приключение Посейдона». С одной стороны, это морская катастрофа, а с другой — научно-фантастическая история ужасов, разворачивающаяся в то же время. Развивая эту идею дальше, старший гейм-дизайнер проекта:Джейд Джексон , сказал: «Мы пытаемся использовать ряд различных фобий, которые могут быть у людей. Такие вещи, как высота, утопление, изоляция, узкие пространства, неизвестность… и, конечно же, смерть».

Эй, не угрожай нам хорошо провести время.

Уникальная перспектива

Затем последовали альфа-кадры, которые позволили нам увидеть эти заманчивые концепции в действии (хотя и очень кратко).

Прежде всего, нам показали фрагмент игры до того, как дерьмо попало в вентилятор, когда наш главный герой средних лет «Каз» бродил по нефтяной вышке и общался со своими коллегами. Приятно осознавать, что в Still Wakes the Deep будут настоящие NPC, а не обычный симулятор ходьбы, где каждый представляет собой либо бестелесный голос по радио, либо отдаленное воспоминание, записанное в аудиожурнал. Действительно, Кэз был довольно разговорчив с некоторыми из них, и у нас такое ощущение, что они будут полностью проработанными персонажами. Одна из вещей, которая действительно поразила нас в каждом члене команды — будь то дружелюбный инженер, рассказывающий идеальные сплетни, или повар, который, возможно, слишком суетился в ваши семейные проблемы, — это их диалект.